知事 

封杀邓丽君,禁读金庸,现在轮到《王者荣耀》?

文|零度评论

一个文化产品,能成为一种文化现象,吸引海量人群,必然有其切中时代、撩拨心弦之处。对这些不假思索、不屑考虑,动辄示以霹雳手段,无疑也是思考的懒惰、理性的浅薄,也不符合“世界网民最多”的国家所应当有的思维层次。

这两天有一款手机游戏站到了风口浪尖。

这款叫《王者荣耀》的游戏,吸引了大量未成年人。有不少新闻是这样的:“13岁男孩因玩‘王者荣耀’被批评而跳下4楼,刚醒又想登录游戏”、“狂打手游‘王者荣耀’40小时,广州17岁少年患脑梗险丧命”。

对此,有媒体称之为“游戏之毒”“不断在释放负能量”。该游戏开发商腾讯公司很快推出健康游戏防沉迷系统“三板斧”,包含限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等一系列措施,而据说如今这个系统也遭破解……

如今在网上颇有一部分声音在“怼天怼地怼王者荣耀”。这其中有喊打喊杀的网民、声泪俱下的父母、大加挞伐的媒体。

不可否认,未成年人作为限制民事行为能力人,有必要接受一定的督导。那位玩了40个小时的孩子,在40个小时中父母不急、学校不管的情况下,作为游戏厂商当然有责任做一定的限制,比如对游戏时长做限制,对玩家身份做一定审核。这从技术层面不难做到,即便有些被破解,但相信凭借成熟的防堵技术,应当会日益严密。相关企业也当和有关部门配合,共同完善防沉迷系统。

从媒体的报道看,未成年人对这款游戏的趋之若鹜已呈失控状态。有偷拿他人身份证注册的,有花几百甚至几千元买账号的,有占据父母手机数日不还的……小朋友们神通广大,家长已无法掌控,校园教育已无力引导。

如今,玩游戏已成了家庭问题、校园问题、社会问题的叠加,游戏本身该分摊多少责任,该如何应对,是一个该细细梳理、严肃对待的问题。如何对待一款游戏,恰是测试社会理性深度的试纸。

为什么一款游戏可以如此剧烈地颠覆亲子关系?正像《红楼梦》里王熙凤说过的一句话:“可知这样大族人家,若从外头杀来,一时是杀不死的,这是古人曾说的‘百足之虫,死而不僵’,必须先从家里自杀自灭起来,才能一败涂地。”这句话,是否对思考这一问题有启发意义?

在中国的家庭关系中,常见的溺爱与管制,本身就是逻辑同构的硬币两面,这些是否得到足够检讨?

在学校教育中,老师们除了没收手机、罚抄课文外,是否有足够的引导?在常见的校园话语体系中,对游戏只有道德审判与坚决抵制,这是否足以应付当今这个信息时代?有没有将“游戏教育”纳入一定的考量?本该春风化人的教育,除了“怼”,还能否想出别的对策?

至于舆论批评层面,想想曾被冠以“精神鸦片”的东西真不少。邓丽君的歌,金庸的小说,曾经的网络游戏。再往前推几百年,《水浒传》《红楼梦》等都曾享受过如此待遇。这些曾经让人如临大敌的“毒品”,现如今看是否颇为滑稽?

一个文化产品,能成为一种文化现象,吸引海量人群,必然有其切中时代、撩拨心弦之处。对这些不假思索、不屑考虑,动辄示以霹雳手段,无疑也是思考的懒惰、理性的浅薄,也不符合“世界网民最多”的国家所应当有的思维层次。

手机游戏引发的问题,其实是一个可以层层分解的问题。它可以在家庭层面、校园层面解决,而现如今动辄要大包大揽至社会层面,乃至呼吁动用公权力将其“一了百了”,彻底封杀。

这看似痛快的解决方案,实则公私混淆;这也不是解决问题,而是解决引发问题的“问题”。春风依旧在,下一个被某些人视为“鸦片”的事物随时会出现,那些声泪俱下的父母难保不会有下一轮涕泗交流。

这也是为什么如今对《王者荣耀》的批判,让我们感到如此似曾相识的原因。

对待游戏,成年人们不当再用“你死我活”“喊打喊杀”的情绪化心态来面对了,该成熟一点,深刻一点,讨论一下那些在表层土壤之下的深层问题。

理性。关怀。责任。零度评论带你冷静观察社会,探讨热点话题。传播常识,梳理时事,消除偏见,抵制愚昧

本文由知事 转码显示查看原文

加载中...